Baldur's Gate 3 - достойное продолжение легендарной серии
Десять лет прошло с момента публикации последней новости в нашей новостной ленте, но сейчас появился весомый повод нарушить это молчание.
В раннем доступе Baldur's Gate 3 был уже относительно давно (с 2020 года) и многие игроки намеренно ждали именно официального релиза игры, когда все механики, сюжетная линия становятся доделанными и впечатление об игре не портят мелкие баги. С Ларианами, кстати, этим принципом можно было пренебречь – даже дорелизная версия была очень стабильной и предлагала игрокам пройти первый акт игры с ограниченным числом классов и уровней. После 3-го августа 2023 года (дата релиза Baldur's Gate 3) все поклонники получили возможность приобрести готовое и отполированное за 6 лет разработки продолжение BG, среди них оказался и автор этого обзора.
Техническая часть
Многие из читателей либо лично знакомы с играми серии Divinity, либо видели их геймплей на стримах или видео на Youtube. В особенности, стоит вспомнить Divinity Original Sin (2014) и Divinity Original Sin 2 (2017 года). Наверное, это были самые известные и успешные проекты Ларианов до релиза BG3. Одними из особенностей игр серии Divinity был насыщенные тактические бои, мы могли использовать окружение и наполненный деталями мир. Отдельного упоминания заслуживает возможность взаимодействия со множеством предметов и персонажей. Другого движка, дающего такие возможности для игроков RPG тогда было сложно назвать. В момент разработки игр серии Divinity именно эти возможности позволили собрать необходимые суммы на Kickstarter как для первой, так и для второй части игр. Часть кода и опыт, полученный к 2017 году бельгийцы, естественно, перенесли в разработку Baldur's Gate 3. Для Wizards of the Coast выбор студии Ларианов был очень удачным решением, а в совокупности с идейностью этой студии (Ларианы очень любят RPG и ориентированы на своих поклонников) это сыграло определяющую роль в предстоящем успехе BG3.
Компаньоны Baldur's Gate 3
Давайте теперь посмотрим на персонажей игры, без спойлеров. Каждый из сопартийцев обладает своей историей и сюжетной линией, причём они не написаны ради «галочки» и очень органично вплетены в процесс прохождения игры. Во многих взаимодействиях Вам предстоит делать интересные выборы в ходе диалогов, а многие Ваши решения будут влиять на отношение персонажей к Вам. Ларианы добавили почти безлимитные возможности по романам и любовным интригам, но помните, Шедоухарт сердцем всегда останется с автором этих строк ;)
В Baldur's Gate 3 появляется механика своего походного лагеря, где каждый из персонажей имеет свой уголок и занимается своими делами в свободное от приключений время. Вы можете пригласить сколь угодно много персонажей в лагерь, но в приключение Вы можете взять только троих из них.
Как уже было сказано, многие Ваши решения будут влиять на отношение к Вам, как к лидеру, другу или второй половинке. У каждого персонажа есть шкала, показывающая отношение к Вам. Сам этот показатель, в свою очередь, может заставить сопартийца покинуть группу (если очень низкий) или открыть новые диалоги, а так же, продолжения в сюжетных линиях.
В целом, в игре нет «проходных» персонажей, все из них интересные и яркие личности. Это не отменяет того факта, что кому-то может не нравится Астарион, Уилл или кто-либо ещё. Просто у каждого свои предпочтения и у Вас есть возможность выбора.
Персонажей Вы будуту встречать по мере прохождения игры, большую часть из них в самом первом акте, ещё до спуска в подземье (underdark).
Сюжет
Для поклонников RPG сюжетная линия является важной вехой. Она сплетает судьбы всех компаньонов и главного героя и должна вызывать интерес на всех этапах прохождения. В Baldur's Gate 3 мы получили всё это и даже больше. Не секрет, что ещё в самом начале игры нам в мозг подсаживают личинку иллитида и мы начинаем искать способ избавиться от неё, но не всё так просто. Это только вершина айсберга. Ларианы на протяжении всех актов игры сплетают различные ниточки сюжета, привносят интересных персонажей и атмосферные локации столь своевременно, что игроку просто не остаётся времени для скуки.